Forum của 9x | Độc lập | Tự do | Hạnh phúc
Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.


Cười lên nào -- Smile!
 
Trang ChínhGalleryLatest imagesTìm kiếmĐăng kýĐăng Nhập

 

 Dota và những kĩ thuật bị lãng quên... (P1)

Go down 
Tác giảThông điệp
CongNhanVeSinh
Poring
Poring



Tổng số bài gửi : 15
Points : 37
Ngày tham gia : 23/05/2010

Dota và những kĩ thuật bị lãng quên... (P1) Empty
Bài gửiTiêu đề: Dota và những kĩ thuật bị lãng quên... (P1)   Dota và những kĩ thuật bị lãng quên... (P1) I_icon_minitimeSun May 23, 2010 4:32 pm

1. Juking - Luồn lách: là một hành động được coi là một nghệ thuật của DotA được thiết kế để lừa địch bằng cách sử dụng địa hình, sương mù , các item, cũng như các skill còn lại và sử dụng Juking như là một lợi thế không chỉ để tẩu thoát mà còn chống lại các cuộc tấn công.

a. Xem xét địa hình:
Để có thể Luồn lách có hiệu quả bạn cần phải nắm vững địa hình. Vì vậy, để các bạn nắm vững địa hình, bạn phải tự nhìn thấy và biết rõ bản đồ. Để làm điều này, bạn nên chơi ở Single Player, tôi thích chơi ở Single Player -> Custom Game sau đó chọn bật hoặc tắt Sương mù (chọn ở visibility always ở Advance Menu).

* Gõ "-test" để có thể dùng lệnh ( nếu chỉ có mình mình thì ko cần)
* Gõ "-ap" để chọn allpick.
* Gõ "-gold 99999" để có thể mua bất cứ item gì cần thiết.
* Cũng có thể gõ "-wtf" dùng các skill mà ko mất mana + cooldown để có thể thử và teleport khắp nơi.

b. Điểm mù - Blind Spot (BS) để chỉ một không gian, địa điểm mà ta không thể nhìn thấy các unit trong đó. Còn nếu bạn ở trong điểm mù thì bạn sẽ không thể bị tấn công hoặc dính Spell ( trừ khi là AoE Spell hoặc Global Spell).

Bạn sẽ có một tầm nhìn tốt hơn khi ở trên đồi. Bạn có thể thấy Rune ở1vị trí trong khi kẻ địch ko thể thấy bạn nếu hắn ở gần Rune đó vì bạn đang ở Điểm mù của hắn

Đặc điểm sương mù ( Fog)

Quy luật hiển nhiên:
1. Nếu bạn không thể thấy địch thì hầu hết mọi trường hợp hắn ko thể thấy bạn trừ khi hắn có một:
a. Skill đặc biệt (strygwyr's thirst, zeus wrath, etc.)
b. Ward - Mắt (sentry, Ward, Crow hoặc Hawk của Beast Master. đặc biêt là Night Stalker với Aghanims Scepter với tầm nhìn không bị giới hạn vào ban đêm)

Địa điểm thuận lợi: như trên các dốc
d. Đặc điểm riêng của một số Hero đặc biệt: Ví dụ Night Stalker có tầm rộng hơn vào ban đêm.

2. Giới hạn tầm nhìn theo thời gian - (Range of Vision - RoV - tầm nhìn)
Tầm nhìn xác định khoảng cách mà Hero của bạn có thể thấy trong game. Mỗi Hero được quy định một tầm nhìn riêng vào ban đêm và ban ngày ( thường thì giống nhau với nhiều Hero). Hero ở nơi cao hơn sẽ nhìn được xa hơn. Hầu hết các Hero có tầm nhìn ban ngày là 1800 và đêm là 800, tuy nhiên, có một số trường hợp ngoại lệ như dưới đây:

Tên Hero, phạm vi tầm nhìn ban ngày / phạm vi tầm nhìn ban đêm.

Enchantress, 1800/1800
Treant Protector, 1800/1200
Bounty Hunter, 1800/1000
Drow Ranger, 1800/1700
Priestess of the Moon, 1800/1200
Faerie Dragon, 1800/1200
Windrunner, 1800/1200
Tormented Soul, 1800/900
Night Stalker, 1200/1800
Geomancer, 1800/1800

Vùng cao hơn có một cái nhìn lớn hơn xuống bên dưới. Đó là lý do tại sao lại đặt Ward ở nơi cao để thấy được rộng hơn.
Về Đầu Trang Go down
 
Dota và những kĩ thuật bị lãng quên... (P1)
Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang
 Similar topics
-
» Guide] Phím SHIFT và một số thủ thuật hay cho những ai chưa biết +4 EXP
» nonstop-quen
» [DOTA]Luck and exp
» DotA - Pub Is No Excuse
» lang tham -dong nhy

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Forum của 9x | Độc lập | Tự do | Hạnh phúc :: Diễn đàn về esport :: Dota-
Chuyển đến