Forum của 9x | Độc lập | Tự do | Hạnh phúc
Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.


Cười lên nào -- Smile!
 
Trang ChínhGalleryLatest imagesTìm kiếmĐăng kýĐăng Nhập

 

 DEFENSE OF THE ANCIENTS

Go down 
2 posters
Tác giảThông điệp
CongNhanVeSinh
Poring
Poring



Tổng số bài gửi : 15
Points : 37
Ngày tham gia : 23/05/2010

DEFENSE OF THE ANCIENTS Empty
Bài gửiTiêu đề: DEFENSE OF THE ANCIENTS   DEFENSE OF THE ANCIENTS I_icon_minitimeSun May 23, 2010 4:54 pm

I.Hero
1.Attribute(chỉ số thuộc tính):
Mọi hero trong Dota đều có 3 chỉ số thuộc tính(CSTT) thường biểu hiện vai trò của hero đó trong game ,chúng là Strength(STR),Agility(AGI) và Intelligence(INT)
Mỗi hero đều có CSTT chính riêng của mình(main attribute),mỗi điểm CSTT chính của hero đó sẽ thêm 1 damage(điểm sát thương),khi hero up level,thường thì chỉ số chính sẽ dc cộng nhiều hơn so với 2 chỉ số còn lại(trường hợp ngoại lệ:Ursa…)
Mỗi điểm INTelligence sẽ :
Cộng 13 mana vào lượng mana tối đa(max mana/mana pool)
Cộng 0.04 mana regeneration/second(mana regen/s,mana hồi trong 1 giây)
Mỗi điểm AGIlity sẽ:
Cộng 0.14 armor
Cộng 1 attack speed(AS)
Mỗi điểm STRength sẽ:
Cộng 19 hit point(HP,mà người ta hay gọi là máu) vào HP tối đa(max HP/HP pool)
Cộng 0.03 Hit Point regeneration/second(HP regen/s,HP hồi trong 1 giây)
Làm cách nào để tăng CSTT
Có nhiều item có thể cộng CSTT,Ví dụ:
STR:Gaunlet of Strength,Orge Axe,Heart of Tarrasque(HoT)…
AGI:Slipper of Agility,Blade of Alacrity,Butterfly…
INT:Mantle of Inteligence,Staff of Wizardly,Guinsoo Scythe of Vyse…
Chung(Misc):Bracer,Ultimate Orb,Aghanim’s Scepter…
Và một số skill:
FleshHeap(Butcher),Morph(Morphling),GreatFortitude (CentaurWarchief),Marksmanship(DrowRanger)…
2.Experience(kinh nghiệm)
Khi một unit trong Dota giết dc một unit khác,bất kì nào hero là đồng minh của unit đó trong phạm vi 1000 range sẽ dc hưởng điểm kinh nghiêm(EXP) từ unit bị giết,điểm kinh nghiệm sẽ dc chia đều cho tất cả hero trong phạm vi đó(Xin lỗi vì ko có hình minh họa)
Deny
Khi một unit bị giết (ko tính neutral) bởi một hero đồng minh,sẽ dc tính là một deny,và điểm kinh nghiệm sẽ dc chia cho hero kẻ thù trong phạm vi 1000 range(ít hơn bình thường) và tính theo công thức:
Với Melee hero(Tướng đáng gần):36 chia cho số hero trong 1000 range
Range hero(Tướng đánh xa): 18 chia cho số hero trong 1000 range
Vd:Một thằng Axe bên Scourge deni một con Ghoul bên nó,và trong phạm vi 1000 AoE có DragonKnight,Bristleback(2 thg` melee) và Huskar(range) thì :
Dragon Knight và Bristleback sẽ cùng nhận dc:36/3=12 exp
Huskar sẽ nhận dc:18/3=6 exp
Điểm kinh nghiệm khi giết 1 hero:
Khi một hero bị giết,nó sẽ cho 12 nhân cho level hiện tại của hero bị giết cho tất cả hero đối phương trong 1000 range và điểm kinh nghiệm sẽ ko bi chia
Và sau đây lả bản thống kê lượng EXP cần để up level mỗi level và lượng điểm kinh nghiệm nhận dc từ việc giết hero(ko bao gồm công thức trên) và giết creep

Level
Điểm kinh nghiệm cần
Điểm kinh nghiệm từ viêc giết hero khác
Điểm kinh nghiêm từ việc giết creep
1
0
100
25


2
200
120
41


3
500
160
62


4
900
220
88


5
1400
300
119


6
2000
400
155


7
2700
500
196


8
3500
600
242


9
4400
700
293


10
5400
800
349


11
6500
900
410


12
7700
1000
476


13
9000
1100
547


14
10400
1200
623


15
11900
1300
704


16
13500
1400
790


17
15200
1500
881
18


17000
1600
977
19


18900
1700
1078
20


20900
1800
1184
21


23000
1900
1295
22


25200
2000
1411
23


27500
2100
1532
24


29900
2200
1658


25

32400
232500
1789

II.Đặc điểm cơ bản về unit và hero
Các công trình(Buildings)
Towers:
Tower là một unit đặc biệt của Dota.Mỗi bên sẽ có 11 tower,chúng đóng vai trò như những người giũ cổng,càng vào sâu chúng càng mạnh hơn(dam to hơn,máu và giáp trâu hơn)và phải hủy diệt cái trc mới có thể hủy cái sau
Ancients:
Mỗi team sẽ có 1 Ancient,khi Ancient của team nào vỡ trước thì team kia sẽ thắng và sẽ có 2 tower mạnh nhất(Lv4) phòng thù Ancient,chỉ khi 2 tower đó vỡ thì mới có thể hủy diệt Ancient
Ancient có 4250 HP và 15 armor
Các công trình(building) đều có đặc điểm chung là có armor dạng Foritied,đây là dạng armor có hiệu quả block dam cao với dam dạng Hero(tất cả hero) và yếu với dam dạng Siege(các siege unit gồm Glaive Thrower(Sentinel) và Meat Wagon(Scourge) là các xe đó)

Fountains
Là các suối nguồn,là nơi bắt đầu và cũng là địa chị bạn sẽ đến thường xuyên,tại sao?Đơn giản vì nó có tác dụng hồi HP và mana cho bạn,và cũng là nơi mà bạn hiểu tại sao Dota ko có trò canh tù
Nó có 50000 hp ,190-199 damage và 800 range,tốc độ tấn công gần như là liên tục,và vâng,nó là thứ mạnh nhất Dota,chỉ có điều ko đi dc
Nó có aura 4% HP và mana/s

Illusions:
Illusion(ảo ảnh) là những cái b1ng của hero có thể dc tạo ra bằng nhiều cách
Sau đây là một số illusion thường gặp:
Mirror Image(Slithice the Naga Siren)
Dam ở đây là dam tấn công của illusion dựa trên dam của Hero chính
Mirror Image(Naga Siren)
Dam:30%/35%/40%/45%
Bị thêm 600%/500%/400%300% dam
Tồn tại 30s
Phantasm(Nessaj the Chaos Knight)
Dam:100%
Bị them 200% dam
Tồn tại 20s
Manta Image(item Manta Style)
Dam 33%
Bị them 350% dam
Tồn tại 20s
Conjure Image(Terroblade)
Dam:25%/35%/45%/55%
Ăn them 300% dam
Rune Illusion
Dam:30%
Ăn them 300% dam
Các Skill của Phantom Lancer(Spirit Lance,Juxtapose,Doppel Walk)
Dam 25%
Ăn 450% dam
Tồn tại 8s(Spitit Lance,Doppel Walk)20s(Juxtapose)

Một số thong tin them về Illusion:
Illusion có thể có một số passive của hero thật
Envasion(miss)
Critcal Strike(lưu ý số hiện lên của Crit của Illu chưa tính bị giảm,nên thấy bằng dam thật)
Feed Back(đốt mana,chỉ có với melee illusion)
Juxtapose(PL,người thật củng đẻ,mà người giả cũng đẻ)
True Sight(nhìn tang hình)
Radiance Aura(ko stack)
Enurance Aura(aura + armor)
Queling Blade Demolisha
Và ko nhận dc:
Dam và armor dc cộng thẳng qua item hoặc skill(ko qua stat)
HP và Mana regen
Orb(trừ feedback như trên)
Cleave(đánh lan)
Damage Block(Block dam,Vanguard hay Poor man Sheild)
Spell Resistance(giảm dam phép,trừ Illu của PL với ulti passive)
Backstab(Rikimaru)
Trường hơp đặc biệt:Bash
Illusion ko thể bash,tuy có thể thấy dc hiệu ứng stun trên đầu kẻ thù,đây là một hiệu ứng giả.Tuy nhiên ,hiệu ứng giả này có thể kéo dài hiệu ứng thật,nghĩa là khi hero thật bash dc kẻ địch thì khi hero illusion bash sẽ kéo dài bash thật,pretty cool,huh
Các dạng damage và Armor
Dammage Type:
-Physical Damage(Vật lí)
+Normal(Treant,Ghoul,Alpha Wolve…) gây thêm dam với armor dạng Medium và giảm với Fortied
+Piercing(Necromancer,Druid of the Talon,Serpent Ward(Rhasta the Shadow Shaman ulti),Gnoll Assasin…)gây them dam với armor dạng Unarmored và Light,và bị giảm với Fortied,Medium và Hero
+Siege(Meat Wagon,Glaive Thower,Tower…)gây them dam đối với dạng armor Fortied và Unarmored và bị giảm với Hero và Medium
+Chaos(Death Ward,một số creep rừng level cao,Ancient Creeps,Roshan…)gây 40% dam đối với Fortied armor
+Hero(tất cả hero)Bị giảm với Fortied armor
Mình ko biết chính xác tỉ lệ tăng và giảm là bao nhiêu,theo mình là 25%
Magical(Phép thuật)Bị giảm 25%+ đối với Hero…
Armor Type:
Physical Armor(Vật lí)
-Unarmored(Treant,Ghoul,Necromancer…)ăn them dam từ Piercing và Siege
+Light Ăn them dam từ Piercing
+Medium Ăn thêm dam từ Normal và giảm dam từ Piercing Magic và Siege
+Heavy(đa số lính rừng…)ăn thêm dam từ Magic
+Fortied(Các công trình,Siege Unit)Ăn them dam từ Siege
+Hero(tất cả hero)giảm dam Piercing,Siege, và Magic
+Magic Resistance(tất cả hero) giảm 25%+ dam với Hero

The End GUide mệt wá Crying or Very sad
Về Đầu Trang Go down
Zzthj3nS4tzZ
Poring
Poring
Zzthj3nS4tzZ


Tổng số bài gửi : 64
Points : 184
Ngày tham gia : 20/05/2010
Age : 29

DEFENSE OF THE ANCIENTS Empty
Bài gửiTiêu đề: Re: DEFENSE OF THE ANCIENTS   DEFENSE OF THE ANCIENTS I_icon_minitimeWed May 26, 2010 7:10 pm

anh ei em mun xem clip hon anh ak nhju chu~ wa em doc ko he^T' Smile
Về Đầu Trang Go down
CongNhanVeSinh
Poring
Poring



Tổng số bài gửi : 15
Points : 37
Ngày tham gia : 23/05/2010

DEFENSE OF THE ANCIENTS Empty
Bài gửiTiêu đề: Re: DEFENSE OF THE ANCIENTS   DEFENSE OF THE ANCIENTS I_icon_minitimeThu May 27, 2010 9:08 pm

Không đọc được thì không cần phải đọc , để người khác đọc . Cm như L..
Về Đầu Trang Go down
Sponsored content





DEFENSE OF THE ANCIENTS Empty
Bài gửiTiêu đề: Re: DEFENSE OF THE ANCIENTS   DEFENSE OF THE ANCIENTS I_icon_minitime

Về Đầu Trang Go down
 
DEFENSE OF THE ANCIENTS
Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Forum của 9x | Độc lập | Tự do | Hạnh phúc :: Diễn đàn về esport :: Dota-
Chuyển đến